Het Zeskampweekend begint op vrijdagavond met Beat It: Battle tussen de teams. Tijdens deze avond dagen de teams elkaar uit met uiteenlopende challenges, waarbij snelheid, slimheid, creativiteit en teamwork centraal staan.
Elke gewonnen challenge levert punten op. Hoe meer uitdagingen jouw team wint, hoe meer punten jullie verzamelen en hoe sterker jullie zaterdag starten.
Bereid je voor op een avond vol actie, plezier en gezonde rivaliteit. Welk team slaat direct de eerste slag?
De zeskamp bestaat uit zes spellen, verdeeld over twee spelrondes. De eerste spelronde vindt plaats in de ochtend en de tweede in de middag. Elk spel wordt in iedere spelronde één keer gespeeld en komt dus in totaal twee keer aan bod.
Per spel ontvangt het team met de hoogste score het meeste aantal punten, gevolgd door het team daaronder met telkens één punt minder, enzovoort.
Dit onderdeel loopt als een rode draad door de gehele zaterdag.
Ieder team kiest één vaste deelnemer voor de rode draad. Deze speler vertegenwoordigt het team tijdens alle rondes. Wisselen van speler is niet toegestaan.
Verspreid over de dag klinkt meerdere keren het sein voor een nieuwe speelronde. De aangewezen spelers nemen het dan tegen elkaar op. Na iedere ronde vallen één of meerdere spelers af, waardoor de spanning steeds verder oploopt en alleen de sterkste deelnemers overblijven.
Per speelronde worden punten verdeeld. Het team dat het beste presteert ontvangt het hoogste aantal punten. De overige teams ontvangen telkens één punt minder, afhankelijk van hun eindpositie in die ronde.
Kies dus verstandig wie jullie team vertegenwoordigt, want deze speler kan gedurende de dag het verschil maken!
Ieder team heeft ter voorbereiding een joker meegenomen. Deze joker kan tijdens de middagpauze (tussen 12.30 en 13.15 uur) worden ingezet voor één van de spellen uit de tweede speelronde. Door de joker in te zetten bij een spel van de tweede ronde, kan jouw team bij dat spel het dubbele aantal punten verdienen.
• De joker mag slechts één keer worden ingezet.
• De Rode Draad is uitgesloten van deze mogelijkheid en komt dus niet in aanmerking voor de joker inzet.
• De estafetteronde mag wél gekozen worden voor de inzet van de joker
• Geen joker = geen extra punten
Kies verstandig, zet jullie joker op het juiste moment in en pak die extra punten! Veel succes!
Elk team neemt een joker mee die tijdens de Zeskamp kan worden ingezet als verdubbelaar.
Bij de jeugdteams wordt originaliteit beloond. Hoe creatiever, grappiger of opvallender jullie joker is, hoe meer bonuspunten jullie kunnen verdienen.
Dus trek alles uit de kast en verras de jury met een unieke joker!
Bij de estafetteronde draait alles om snelheid, teamwork en doorzettingsvermogen! Het doel is om met je team het houtje zo snel mogelijk van de start naar de finish te brengen door middel van een estafette.
Hoe werkt het?
• Bij ieder spel of obstakel staat één speler van het team opgesteld.
• De eerste speler start met het houtje en legt het parcours van zijn of haar onderdeel zo snel mogelijk af.
• Na het voltooien van het onderdeel geeft deze speler het houtje door aan het volgende teamlid.
• Dit teamlid voltooit vervolgens zijn of haar onderdeel en geeft het houtje weer door.
• Zo gaat de estafette door totdat 8 teamleden hun onderdeel hebben afgelegd en het houtje de finish bereikt.
Het team dat het houtje in de kortste tijd van start naar finish weet te brengen, wint de estafetteronde.
Werk samen, moedig elkaar aan en geef alles wat je hebt. Iedere seconde telt! Veel succes!